unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。主要用于处理一些耗时的异步操作,如网络访问IO访问等等。本文主要介绍了协同程序的概念及用法。
本文介绍了仿射变换的概念,以及图像的平移、镜像、转置、旋转、斜切变换及C++实现。
本文介绍Wav格式,Unity中AudioClip、AudioSource、MicroPhone的介绍,声音的录制和保存等知识。
本文主要介绍和实现了GUI控件的创建和使用,GUI的固定布局和自动布局等。
本文主要介绍和实现了基于C++ OpenCV的图像缩放算法。
图像的点运算就是对图像中的每一个像素点进行计算,为像素点和像素点之间的运算。函数表示形式为 :B(x,y)=f[A(x,y)],其中f为映射函数。点运算有时候被称为灰度变换。本文介绍并实现了了基础的几种点运算:线性点运算、对数变换、伽马变换。
本文主要介绍了图像逻辑运算的概念,基于C++实现了常用的逻辑运算: 与、或、非、异或运算等。
本文主要介绍了的二值形态学运算的基础操作,包括腐蚀、膨胀、开运算、闭运算等,并基于C++实现了这些算法。
直方图广泛应用于图像增强,本文介绍了直方图、均衡化等概念,并给出直方图均衡化的算法,基于C++实现了直方图均衡化的算法。
本文主要介绍:1.空间域和频域的概念 2.图像滤波 3.图像卷积 4.常用空间域滤波器 5.线性点运算 6.均值滤波 7.加权均值滤波 8.高斯滤波 9.阈值均值滤波